Tuesday, December 29, 2009
Khu Di Tich Chu tich Ho Chi Minh
3D video trong phim tư liệu về Khu di tích chủ tịch Hồ Chí Minh tại Phủ chủ tịch :)
Thursday, December 3, 2009
New project!
Friday, November 20, 2009
Sunday, November 8, 2009
Tuesday, October 20, 2009
Tuesday, September 22, 2009
U SILK CITY - 3d animation
Located in the direction of West to South West of Hanoi, Ha Dong district is strategically placed in a social and economic development corridor planned towards 2020 with extensive upgrading of transportation and infrastructures
The highlight of the urban constellation along the extended Le Van Luong Street is Van Khe new urban centre project or otherwise known as U SILK CITY, a complex of thirteen buildings ranging from 25 to 50 floors, all owned and developed by Song Da Thang Long Joint Stock Company - a leading real estate company in Vietnam.
Sunday, August 23, 2009
Hướng dẫn - render animation với Vray
Xếp gạch để dành thời gian :)
Bài 1: Render Animation với cảnh tĩnh - camera chuyển động
Mọi người đã biết Vray là 1 công cụ bao gồm thuật toán để tính toán giả lập lại môi trường thực tế trong môi trường 3D rất mạnh tuy nhiên thời gian render ra ảnh quá là lâu. Kể cả với những máy tính mới nhất ở thời điểm này thì ngồi đợi render 1 clip 3D animation với Vray vẫn rất là chán. Hướng dẫn nhỏ này giúp ta đỡ tốn thời gian chờ đợi bằng cách sử dụng netrender trong 3Dsmax - kết nối nhiều máy lại với nhau.
Thiết lập tính toán GI với IR + LC
Thiết lập render animation
The settings you would use to reduce flickering in an animation generally depend on the type of animation you are rendering.
For fly-through animations ( animations where only the camera is moving) it is best to use Irradiance Map in Incremental add to current map mode with Light Cache in Fly-through mode for interior scenes.
For exterior just use the Irradiance Map in Incremental add to current map mode along with Brute Force. For more information check this tutorial.
For rendering animations with moving objects it is best to separate the rendering in two passes. In the first you will calculate just the GI and save an irradiance map for each frame. You would either use the Light Cache in Single frame mode or Brute force depending on the scene type (interior/exterior) for secondary bounce. For Primary Bounce you will use the Irradiance Map in Animarion(prepass) mode. It is advisable to use higher settings for the Irradiance Map. For example a High Preset and a big enough number for the Hemispheric Subdivisions. Sometimes the default value of 50 is not enough and you may need to increase it quite a lot. Once you have calculated the Irradiance maps in the first pass you would switch the Irradiance Map mode to Animation(rendering) and put the Secondary Bounce to none. You can also decrease the Interpolation Sampled because V-Ray will be using several Irradiance Maps for each frame and in doesn't need to use so many interpolation samples.
Originally Posted by vlado
(*) Removed interpolation for reflections on all materials;
(*) Used animation prepass/rendering mode also with the "Use camera path" option on;
(*) Increased the Hemispheric subdivs for the irradiance map to the default 50;
(*) Used single frame light cache with the "Use camera path" option on;
(*) Set the light cache Scale to "Screen" with 0.02 for "Sample size";
(*) Set the "Noise threshold" option in the DMC sampler to 0.005;
(*) Set the "Color threshold" for the image sampler to 0.01 ("Use DMC sampler thresh." unchecked)
For the final renders, I set the Secondary GI engine to "None", as I don't need the light cache then.
It's looking good so far, I will put here the result when it's done.
------------------------------------------------------------
The correct way to handle this with the light cache is as follows:
Case I - "Use light cache for glossy rays" is OFF (the default)
Phase 1 - calculating the irradiance maps
1.1. Set the light cache to "Single frame"
1.2. Optionally turn off the "Store direct light" option for the light cache (might further reduce flickering around sharp shadows e.g. by the sun)
1.3. Set the irradiance map mode to "Animation (prepass)"
1.4. Render all the animation frames to produce an irradiance map for each frame
Phase 2 - render the final animation
2.1. Turn off the light cache (set secondary engine to "None")
2.2. Set the irradiance map mode to "Animation (rendering)"
2.3. Optionally reduce the "Interpolation samples" to 10-15 and/or "Interpolation frames" to 1 to save render time
2.4. Render the final animation frames
Case II - "Use light cache for glossy rays" is ON
Phase 1 - calculating the irradiance maps
1.1. Set the light cache to "Single frame"
1.2. Optionally turn off the "Store direct light" option for the light cache
1.3. Set the irradiance map mode to "Animation (prepass)"
1.4. Render all the animation frames to produce an irradiance map for each frame
Phase 2 - render the final animation
2.1. Keep the light cache to "Single frame" mode
2.2. Set the irradiance map mode to "Animation (rendering)"
2.3. Optionally reduce the "Interpolation samples" to 10-15 and/or "Interpolation frames" to 1 to save render time
2.4. Render the final animation frames
The only difference in the two cases is that in Case I, you can turn off the light cache for the final rendering, whereas in Case II, you need to keep it to single frame.
Thiết lập netrender blackburner
Monday, August 10, 2009
Văn Miếu - Quốc Tử Giám
Văn miếu xây dựng năm 1070 đời Lý Thánh Tông, thở Khổng Tử, vị tổ sư của Nho giáo và là nơi con vua tới nghe giảng sách. Năm 1076 xây thêm nhà Quốc Tử Giám ở phía sau và trở thành trường đại học đầu tiên của nước ta. Thời Trần gọi là Viện Quốc Học, Thời Lê gọi là nhà Thái Học.
Khu Văn Miếu - Quốc Tử Giám có quy mô khá rộng, chiều dài 306m, mặt trước rộng 61m, mặt sau 75m, nằm trong bức tường thành bằng gạch vồ, xây bao quanh năm 1833. Xưa kia, thuộc đất hai làng Cổ Giám và Văn Hương, nay thuộc phường Văn Miếu, quận Đống Đa. Cổng lớn mở ra phố quốc Tử Giám xây theo kiểu tam quan, còn hai thành bậc cửa bằng đá xanh, tạc hình mây xoắn, và hoa lá cách điệu, tạo dáng con sấu đứng chầu, kiến trúc của thời Lê sơ. Qua sân thứ nhấtđến cổng Đại TRung. Hai bên có hai cổng nhỏ Thành Đức và Đạt Tài. Vào sân thứ 2 có Khuê Văn Các, xây năm 1085 làm nơi bình văn thơ. Gác “Vẻ đẹp sao Khuê” hai tầng, chồng diêm, tám mái, nền vuông, nửa trên là gác gỗ, lan can con tiện bao quanh với trang trí đề tài bát bảo. Bốn cửa tròn mở ra bốn phía gắn trong khung vuông có những đường nối tượng trưng cho ánh sao Khuê đang toả sáng. Hai cổng nhỏ hai bên gác có tên Súc Văn (văn hàm súc) và Bí Văn (văn sáng đẹp).
Gác Khuê Văn soi bóng xuống mặt nước giếng Thiên Quang hình vuông, bao lan xây quanh ở sân thứ 3. Hai bên là hai dẫy bia đá lớn, gồm 82 chiếc, dựng trên lưng rùa đá, ghi tên những ngời đỗ trong 82 khoa thi từ năm Đại Bảo thứ 3 (1442) đến năm Cảnh Hưng thứ 40 (1779).
Qua dãy bia đến cửa Đại Thành, vào sân thứ tư là khu vực chính của Văn Miếu gồm nhà Đại Bái và Hậu Cung. ở đây còn giữ được nhiều bộ phận kiến trúc và các bức tranh gỗ thời Lê, bức hoành “Cổ Kim nhật nguyệt”, quả chuông Bích Ung do Nguyến Nghiễm (cha Nguyễn Du) làm năm 1768, tấm khánh đá Thọ Xương, vốn ở Văn Chỉ Thọ Xương đưa về. Thời giặc Pháp tạm chiến Thủ đô, năm 1947, chúng đã phá trụi khu nhà Thái Học cũ và đền Khải Thánh ở phía sau, nay chỉ còn nền và hai cột đá, bốn nghiên đá. Hai dãy nhà tả, hữu vu trước nhà Đại Bái cũng mới được xây dựng lai sau ngày Thủ đô giải phóng; vừa qua, lai xây nhà để bảo vệ bia đá.
Văn miếu ngày nay không chỉ là di tích văn hoá - lịch sử, một danh thắng mà cònl à nơi nhân dân Thủ đô tổ chức các buổi bình thơ, ngâm thơ của các thời đại. Mùa xuan năm 1962, Bác Hồ đã tới dự một buổi sinh hoạt thơ của các cụ phụ lão tại nhà Đại Bái vào đúng ngày mồng một Tết, Bác đọc tặng các cụ hai câu thơ.
Tuổi già nhưng chí không già
Góp phần xây dựng nước nhà phồn vinh.
Để phát huy tác dụng của di tích trong công cuộc xây dựng Thủ đô, Trung tâm hoạt động văn hoá - khoa học Văn Miếu - Quốc Tử Giám đã được thành lập tại đây, với các hội thảo, đề tài nghiên cứu, sinh hoạt văn hoá dân gian, trưng bày các hiện vật lịch sử, tác phẩm văn nghệ của Hà Nội cổ là chiếc cầu nối giữa xưa và nay, góp phần làm giàu thêm vho kho tàng văn hoá Thăng Long - Hà Nội.
http://www.hanoi.gov.vn/hanoiwebs1/vn/gioithieuchunghanoi/group2/group2_4/group2_4_2/page2_4_2_4.htm
Để thấy hình ảnh nổi ta sẽ phải xem bằng kính 3D như thế này :)
Wednesday, May 6, 2009
Do Son Golf City
Tuesday, April 28, 2009
U_Silk City Project
Wednesday, March 25, 2009
Tuesday, February 10, 2009
....Phù Vân Yên Tử ..... Update lastest version of 3D Yen Tu
http://vnimater.com/projects/temp/vuonthap/vuonthap.html
use mouse drag to see 360 degree around