Saturday, December 8, 2007
PREMIUM APARTMENT - Khu can ho cao cap
+ Mọi Nhu Cầu Thiết Yếu của Cuộc sống Luôn Sẵn Sàng Đáp Ứng tại Bậc thềm nhà bạn.
+ Tường kính cao “từ Sàn đến Trần” mở ra một Bức Tranh Thiên Nhiên toàn cảnh sống động ngay trong căn hộ và tạo sự “THƯ GIÃN” cho mọi Cảm Giác của bạn.
+ Offering an Innovative Integration of Modern and Luxury Existing Design Concept
+ All Living Needs Available all at your Doorstep
+ “Floor to Ceiling” View Creates an Open Natural Landscape inside your Home, Creating “SPA” all your SensesMonday, October 1, 2007
IT Space - 3D visualization for Architectural
Sunday, September 30, 2007
Friday, September 28, 2007
Thursday, September 27, 2007
Peace Building
Wednesday, September 26, 2007
Thursday, July 12, 2007
VRay Batch Render 5.7
Thông tin thêm
Tính năng:
- Render ảnh sau khi tự động tính IR -LC tự động ( không cần load thủ công nữa) - cái này tiện cho animation và render ảnh lớn mà thôi- Hỗ trợ render nhiều file- Hỗ trợ render nhiều camera khác nhau- Tự động tắt máy sau khi render xong- Có thể tạo đường dẫn file trong list file bằng 1 nút bấm- Có thể tạo 2 kênh cho việc làm Photoshop
Hỗ trợ:
Version Requirements:
Saturday, May 12, 2007
Fake Global Ilumination- Gia lap anh sang moi truong
http://edu.vnimation.com/Fake-GI/Fake-GI.html
Tuesday, May 1, 2007
So sánh tốc độ máy tính của mình đê!!!
- It's time to upgrade your computer
http://edu.vnimation.com/SpeedTestMRit_V1_1_28.jpg
Cách tạo cây 2D trong 3dsmax
http://edu.vnimation.com/taocay/Taocay.html
Forest Pro - Trồng cây trong 3dsmax
Plugin ở đây:
http://vrayvn.blogspot.com/2007/02/forestpro-to-cy-v-rng-cy.html
Hướng dẫn sử dụng đây:
http://edu.vnimation.com/Forestpro/Forestpro.html
Chúc vui!
Monday, April 16, 2007
10 cách để lấy tiền nhanh của khách hàng
FREELANCER’S CRIB SHEET
10 cách để khách hàng vui vẻ trả tiền ....
1 Deliver on time. If there are any deadline issues then communicate these to the client. Don’t bury your head in the sand.
1 Giao hàng đúng hẹn. Nếu có bất kỳ vấn đề gì về thời hạn thì phải thông báo cho khách ngay, đừng có cắm đầu cắm cổ làm rồi sai hẹn
2 Answer the phone and emails. Just because you’re working remotely doesn’t mean you can ignore these. It will just annoy the client.
2 Trả lời điện thoại và thư điện tử (emails). Đừng vì bạn làm việc từ xa thì có thể bỏ qua việc đó. Nó làm khách hàng rất khó chịu khi không liên lạc được với bạn
3 Be proud and confident in what you do. If you have confidence in your own work, other people will have confidence in it too.
3 Đừng có kiêu căng và quá tự tin trong công việc của bạn. Nhớ rằng núi cao có núi cao hơn( hê hê dịch sai thì phải )
4 Be reasonable when charging clients, but remember that your skills and experience have helped craft your piece of work. Don’t undervalue these.
4 Hãy biết làm giá với khách cho hợp lý nhưng nhớ rằng kỹ năng và kinh nghiệm của bạn giúp bạn oánh quả tốt. Đừng đánh giá thấp chúng ( việc bạn làm mất 1h có khi người khác làm mất 1 ngày. Hãy tính chi phí cho 1 ngày chứ đừng tính cho 1 h làm việc :P)
5 Keep your portfolio up to date and spend time each week actively promoting this via design blogs or networking sites.
5 Luôn cập nhật hồ sơ và dành thời gian hàng tuần tích cực quảng cáo nó trên blogs hoặc các trang web khác
6 Don’t over-promise. Keep your timescales realistic. Remember you are the one that will have to deliver on these.
6 Đừng hứa hão. Canh thời gian cho chuẩn nhé. Nhớ rằng chỉ có bạn biết mình làm mất bao lâu - câu thêm ít thời gian cũng được
7 When solving client problems, a freelancer needs to be as flexible and as speedily creative as possible.
7 Khi giải quyết vấn đề khó khăn của khách hàng, một freelancer cần phải linh động và thật sáng tạo ngay khi có thể. ( Khách hàng đưa mỗi cái mặt bằng vẽ tay thì cũng phải xong 1 vài phối cảnh nội thất thật đẹp chứ nhỉ )
8 Make sure all amends are finished in the least time possible.
8 Chắc chắng rằng những chỗ sửa đổi phải xong trong thời gian ngắn nhất
9 Be accommodating, but truthful if you disagree with a particular idea or direction from a client. Add your own spin to a project.
9 Hãy biết kiềm chế 1 chút khi bạn không thích thú lắm với những ý kiến quái gở hay hướng dẫn linh tinh của khách hàng. Cố gắng xong dự án thôi
10 Be dedicated enough to your own product in order to be dedicated enough to your clients.
10 Hãy làm việc thật cống hiến để đưa sản phẩm tốt nhất tới khách hàng của bạn
Thursday, March 1, 2007
Hướng dẫn thiết lập SWITCH 3G để render Vray
uploading cái ảnh hướng dẫn....................
Monday, February 26, 2007
Tip tăng tốc render Vray
Người sử dụng luôn luôn ngại Vray ở 1 vấn đề là thời gian render. Thời gian render thường thường cũng là 40 phút cho 1 bản render có chất lượng cỡ 1200x960- vậy có những lý do nào mà Vray render lâu đến vậy.
1. Máy tốc độ rùa quá: Thuật toán của Vray khá nặng với những máy tính cách đây 2 năm
Giải pháp: nâng cấp máy lên thành AMD X2 hoặc Intel C2D với tầm tiền khoảng 10tr ( tháng 2-2007) nếu có thể
2. Sử dụng nhiều vật liệu bóng mờ ( glossy): để tính toán vật liệu này Vray mất nhiều time để có thể dò tia cho chính xác
Giải pháp: - Bớt glossy ở những chỗ nào không cần thiết hoặc chi tiết nhỏ khó thấy
- Giảm bớt giá trị của subdivision đi 4-8 là tương đối ngon rồi
- Giữ cho giá trị của glossiness sát với 1 thôi nhé ( 0.85-0.98)
- Bỏ chọn Trace reflections ở phần option của vật liệu nếu chỉ cần hiệu ứng sáng chói (highlight effect) hoặc bỏ khoá highlight glossiness để có thể sử dụng riêng hiệu ứng này.
3. Sử dụng 2D displacement nhanh hơn 3D displacement rất nhiều
4. Không nên để vật liệu có độ trắng tuyệt đối (giá trị 255) khi render có tính toán GI
5. Thông số subdivs của Vray light không nên tăng cao quá. Trong trường hợp render nội thất bị nhiễu vì đặt đèn Vray light thì tích chọn vào ô: Store with irradiance map để khử nhiễu
6. Giá trị Noise Threshold trong QMC Sampler ở bảng Rendering không nên để thấp dưới giá trị mặc định của nó. Giá trị này càng thấp thì thời gian render càng tăng khủng khiếp
7. Giá trị Global subdivs multiplier trong QMC Sampler là cấp số nhân của tất cả các thông số subdivs liên quan--> trước khi đi ngủ hay đi uống cafe thì hãy tăng nó lên rồi render nếu cần thiết
8. Render nội thất không nên đặt camera clipping qua tường vì nó làm thời gian render tăng lên rất nhiều
..... còn tiếp
Wednesday, February 21, 2007
Thursday, February 8, 2007
Một số vật liệu mẫu được nghiên cứu tại lớp chuyên đề Vray
Bạn gặp khó khăn với ánh sáng Vray? Bạn không hiểu Vật liệu Vray? Tất cả những gì bạn cần tìm hiểu trong 2 năm sẽ được giải đáp trong vòng 1 tháng. Còn chần chờ gì nữa :D-->Đăng ký học ngay lớp Chuyên đề Vray render đầu tiên sau tết âm lịch.
http://vnimation.sacomportal.com/tuyensinh.asp
Ngọc Linh: 0983919981
Đinh Tuấn: 0904107500
Sản phẩm của bài hướng dẫn modeling
http://vrayvn.blogspot.com/2007/02/vnimation-studios-tutorial.html
Sản phẩm: http://vnimation.com/share/nhachoi.mpg
Wednesday, February 7, 2007
Vnimation Studio's Tutorial: Vray Material-Fur
Link trên Youtube: http://www.youtube.com/watch?v=AtmlXqe4L5g
Link để download bản rõ nét: http://rapidshare.com/files/16368478/Vnimation_Vraymaterial.wmv
Vnimation Studio's Tutorial: 3Dmax Modeling
Link trên Youtube: http://www.youtube.com/watch?v=GeqmCO6GrC0
Link để download bản rõ nét:http://rapidshare.com/files/16366075/Vnimation_Modeling.wmv
Archmodel Vol 38-40
Tham khảo: http://evermotion.org/shop_display_item.php?item=217
Download from:
Raphid: http://rapidshare.com/files/15018544/Archmodels_vol.38.rar
Mediafire: http://www.mediafire.com/?bmlm2mehguh
Archmodel Vol 40: Bộ thư viện bao gồm 100 model lặt vặt rất sinh động hay dùng trong cảnh 3D
Tham khảo: http://www.evermotion.org/shop_display_item.php?item=228
Raphid: http://rapidshare.com/files/14936937/Evermotion_Archmodels_vol.40__models_.rar.html
Mediafire: http://www.mediafire.com/?32mum3xfmez
Monday, February 5, 2007
ONYXtree-Treestorm
Tạo cây 3D trong 3Dsmax rất đơn giản, thay đổi được vật liệu cho lá, thân... Chỉnh sửa được độ chi tiết của cây, làm được chuyển động rung rinh theo gió cho cây rất đẹp
Download: http://vnimation.com/share/ONYX_Treestorm.rar
ForestPro tạo cây và rừng cây
Forest Pro: là 1 plugin cho 3dsmax tạo cây rất hiệu quả. Có thể dùng cây plane nhiều mặt hoặc thay bằng cây 3D-dễ dàng cho việc trồng rừng hoặc trồng cây trên đường
Download: http://vnimation.com/share/forestpackpro21.rar
Một vài tiện ích cho Vray trong Max
Vray LightLister: Thêm tính năng vào cho bảng Lightlister của 3dMax để nó hiển thị được Vray Light, Vray Sun và VrayShadow
Cài đặt: Copy đè vào \3dsmax8\UI\MacroScripts (nên copy file Macro_LightList.mcr trong đó ra để dự phòng)
Download: http://vnimation.com/share/VRay_LightLister.rar
ImapViewer: Tiện ích nhỏ để xem được bản đồ bức xạ Irradiance Map
Sử dụng: Chạy file imapviewer.exe và trỏ đến bản đồ bức xạ đã được lưu trữ
Download: http://vnimation.com/share/imapviewer.rar
Thursday, February 1, 2007
Vray new feature-Tính năng mới của Vray 1.5
Chaos group has released new videos covering the new
features in version 1.5-Chaos group phát hành phim giới thiệu về những tính năng mới trong Vray 1.5
Vray sun and physical Cam
More physical camera
VRay BlendMtl and Render Elements
VRay OverrideMtl material
VRay 2Sided material
VRay Dirt
Dome Light
VRay Fast SSS material
Codec Required
Thursday, January 25, 2007
Vray Setting 1
Vray là 1 chương trình khá khó sử dụng nếu người dùng cứ luẩn quẩn với các setting kiếm được đâu đó hay những vật liệu copy trên internet mà chưa hiểu được bản chất của các thông số đó. Nếu bước đầu người sử dụng biết được Vray có thể làm đuợc gì và mình sử dụng cái gì trước thì sẽ dễ dàng hơn. Rồi tới khi dần hiểu được các con số của Vray thì mới có thể biết được mình bị lỗi ở đâu và có được những bức ảnh đẹp trong thời gian ngắn nhất.
Vray là 1 công cụ bao gồm thuật toán để tính toán giả lập lại môi trường thực tế với các tia sáng gián tiếp, bề mặt phản xạ, độ bức xạ ánh sáng, độ bão hoà màu sắc.....
Khi tia sáng chiếu tới bề mặt của vật thể, bề mặt đó được chiếu sáng bởi ánh sáng trực tiếp. Khi tia sáng rời khỏi vật thể nó chiếu sáng bề mặt khác bới ánh sáng gián tiếp. GI trong cảnh được tính toán bởi các phép tính rất lớn với thuật toán bao trùm là Quasi Monter Carlo- thuật toán tính toán ngẫu nhiên.
Những GI được nhìn thấy trực tiếp từ camera hay qua bề mặt phản xạ, khúc xạ được cho vào nhóm Primary Bounce ( sự này bật chủ đạo), những GI khác sử dụng trong việc tính toán GI nói chung thuộc nhóm Secondary Bounce (sự nảy bật thứ yếu). Để tính toán sự nảy bật này Vray có bảng Indirect Illumination với 1 số phương pháp tính toán với sự khác nhau về các thông số quản lý cũng như chất lượng và tốc độ.
Bài hướng dẫn này sẽ chỉ cho các bạn cách thiết lập GI cơ bản bao giờ cũng phải dùng đến khi sử dụng Vray. Các thông số có thể đặt lại theo từng người dùng khác nhau nhưng nếu bạn chưa hiểu hết các thông số thì đây là thiết lập nhanh và đơn giản mà bạn nên thử.
Sau khi cài đặt được Vray renderer- khởi động 3dmax -mở file.... rồi nhấn F10 để hiện lên bảng Render Scene. Bước đầu tiên để chạy Vray là chuyển cái dòng Default Scanline Renderer sang Vray Adv
1- Trong bảng Render vào ô Assign Renderer - bấm vào ô bên phải để chọn Vray
2- Chuyển sang tab Render-lúc này toàn bộ các bảng thông số render của Vray hiện ra- Vray đã được chọn làm renderer
Thiết lập tính toán ánh sáng gián tiếp Indirect Illumination
3-Bỏ chọn Default Light trong Global switches để Vray không sử dụng đèn mặc định của Max khi trong cảnh lúc này chưa có cái đèn nào khác. Tới Tab Indirect Illumination (GI) và bấm chọn On. Để nguyên thông số cho Primary Bounces( sự nảy bật chủ đạo), chọn Light Cache cho Secondary Bounces( sự nảy bật thứ cấp) và giảm Multiplier xuống 0.8
4- Tìm tới Tab Irradiance Map chọn Medium hoặc Low trong ô Current Preset rồi lại chọn lại Custom (để đỡ phải thiết lập lại các thông số ngưỡng).
Thiết lập Min/Max rate = -5/-2
HSph.subdivs = 30.
Chọn Show Calc. phase và Show direct light: Hiển thị tính toán và hiển thị ánh sáng trực tiếp--> có thể nhìn thấy ánh sáng ngay trong giai đoạn tính toán GI
5- Tới Tab Light Cache: giảm Subdivs=256 Chọn Show Calc. phase
6- Tới Tab Environment bật On ở ô GI Environment ( Skylight) override
7- Chọn Exponential ở Color Mapping thiết lập Dark/Bright Multiplier lên >2
8- Bấm Render- Toàn bộ cảnh của bạn đã được chiếu sáng bởi ánh sáng gián tiếp- Indirect Illumination hay vẫn thường nói tắt là GI. Nếu muốn cảnh sáng hơn có thể tăng cường độ của GI environment lên cao hơn 1 hoặc sang bước tiếp theo
Đặt đèn chiếu sáng trực tiếp Direct Light cho cảnh ngoại thất
9- Đặt 1 đèn Target Direct với bóng đổ Vray shadown vào trong cảnh. Dịch chuyển hướng chiếu sáng của đèn và thay đổi thông số Hotspot/Beam sao cho nó bao trùm được toàn bộ vùng cần chiếu sáng. Thay đổi màu đèn theo ý thích của bạn. Lựa chọn Area Shadow và tăng thông số UVW size lên nếu muốn có bóng đổ mờ không sắc nét quá.
10- Chon view nhìn Camera và Render- bạn đã bước đầu hoàn thành xong việc thiết lập ánh sáng gián tiếp và trực tiếp cho 1 cảnh ngoại thất. Các thiết lập này cũng có thể sử dụng cho 1 cảnh nội thất với nhiều cửa sổ hoặc những hàng hiên của Việt Nam nơi mà ánh sáng tự nhiên luôn chan hoà.
Dưới đây là bản vẽ max 8 để bạn test với những thông số trên. Chúc các bạn thành công với các bản vẽ của mình.